Разработка игры в 115 кб — хаки, баги и досада

В начале ноября я участвовал в 115-ом по счете конкурсе сообщества Independent Games Developers Contests (IGDC), темой которого была разработка аркадного шутера с лимитом в 115 килобайт за неделю. Под катом история разработки игры на OpenGL + Free Pascal, эксперименты … Читать далее Разработка игры в 115 кб — хаки, баги и досада